Fonte: CPR San Martín

No sin mi móvil
Es un pájaro........nooo........es un avión......noooooo..........es un MOVIL

En el módulo de Promoción de la Salud y apoyo piscológico al paciente intentamos adaptarnos a las nuevas formas de aprendizaje que la propia sociedad nos está, de alguna manera, exigiendo. La tecnología ha llegado para quedarse y en el ámbito educativo no debemos dejar pasar esta oportunidad para aprovecharnos de todas las ventajas que nos ofrece.
Para ello utilizamos diferentes aplicaciones con las cuales intentamos por una parte fijar conocimientos ya impartidos en el día a día,motivar al alumno mediante la utilización de los dispositivos móviles,desmitificar la típica clase tradicional y de alguna manera fomentar la competitividad entre los alumnos mediante la gamificación,la cual explicamos de forma muy breve.


La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario.
El modelo de juego realmente funciona porque consigue motivar a los alumnos, desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el ánimo de superación. Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

En esta ocasión utilizamos Kahoot una aplicación con la cual una vez impartido la unidad didáctica correspondiente,se les brinda a los alumnos un concurso basado en los conocimientos impartidos utilizando una batería de preguntas con 4 opciones de respuesta a las cuales tienen que dar respuesta en un tiempo  de 30 segundos.Cada alumno en función de si acierta o no la pregunta y dependiendo de la rapidez de la respuesta obtendrá más o menos puntuación,que se irá sumando hasta obtener cada alumno una puntuación final. 
Reseñar la gran acogida del alumnado de este tipo de iniciativas.
En próximas publicaciones seguiremos informando de la utilización de nuevas alicaciones.

Adjunto dejamos diferentes opiniones por parte de expertos en el mundo educativo acerca de las herramientas basadas en la Gamificación.

http://toyoutome.es/blog/18-expertos-en-educacion-defienden-el-uso-de-la-gamificacion-en-el-aula/39964
 
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